« La poursuite », par la classe de 5ème A.
Aujourd’hui les élèves de la 5ème A ont programmé un jeu de poursuite.
Le but de cette activité est d’apprendre aux élèves à utiliser la position et la direction d’un lutin.
Les élèves ont défini une manette, en créant un algorithme spécifique lié aux flèches du clavier,
afin de déplacer le chat dans les 4 directions.
Par la suite, ils ont utilisé leurs connaissances dans le repérage pour déterminer à chaque
moment la position du chat. La souris connaissant les coordonnées du chat, elle le poursuit.
Les recherches liés à ce jeu ne sont pas terminées. La fois prochaine les élèves vont essayer
d’améliorer leur algorithme et faire déplacer le chat dans 8 directions différentes.