Scratch et laicité
Les élèves de CE2 /CM1 C et ceux de CE2 A ont réinvesti tout ce qu’ils ont appris en Scratch
Nuit du code 2022
Les élèves de CM1A du LADL brillent dans leur catégorie et décrochent la première et la seconde place
Les compétences numériques en Mathématiques au collège
En classe de 6ème, 5ème et 4ème, nous travaillons des compétences numériques
Les CM1A apprennent à programmer sur Scratch
Les élèves de CM1A participent à la classe culturelle numérique sur le thème du “Coding”
Les élèves de 6ème et 5ème apprennent à scratcher
Les élèves des classes 6ème B et 5ème B ont travaillé sur le logiciel de programmation Scratch.
« La poursuite », par la classe de 5ème A.
Aujourd’hui les élèves de la 5ème A ont programmé un jeu de poursuite. Le but de cette activité est d’apprendre aux élèves à utiliser la position et la direction d’un lutin. Les élèves ont défini une manette, en créant un algorithme spécifique lié aux flèches du clavier, afin de déplacer le chat dans les 4 […]